int realX = winSize.width + (projectile.contentSize.width/2);
float ratio = (float) offY / (float) offX;
int realY = (realX * ratio) + projectile.position.y;
CGPoint realDest = ccp(realX, realY);
[_projectiles addObject:projectile];
projectile.tag = 2;
[projectile runAction:[CCSequence actions:
[CCMoveTo actionWithDuration:realMoveDuration position:realDest],
[CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(spriteMoveFinished:)],
nil]];
В этом простом приложении я пытаюсь сделать снаряд, летящий от середины экрана к тому месту, куда пользователь касается, и за его пределами, к краю экрана. По какой-то причине снаряд будет летать только в пункты назначения с положительными координатами х, независимо от того, когда пользователь нажимает. Если вы представляете плоскость x y, в центре которой находится центр экрана, снаряд будет летать только в места в квадрантах справа от начала координат. Если пользователь касается точки слева два, снаряд летит в противоположном направлении, на том же наклоне, что и отношение касания к исходной точке. .... .........? Любые идеи, заранее спасибо