У меня проблема с потоком в SurfaceView, она довольно распространенная, но я нигде не нашел решения.
Я использую SurfaceView в качестве фона в макете кадра:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/blobmusic_layout"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<com.myapp.Background
android:id="@+id/background_blobmusic"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"/>
...
а мой фоновый класс - это типичный класс поверхности, с держателем, потоком, который вызовет наш метод onDraw и т. д. Некоторый код, чтобы избежать вопросов (init () вызывается в методах конструктора):
public void init() {
ready = false;
holder = getHolder();
holder.addCallback( new Callback() {
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
boolean retry = true;
while (retry) {
try {
bgdt.setRunning(false);
bgdt.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
holder.setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);
estrelles = new Estrelles(getResources(),getHeight());
bgdt.setRunning(true);
bgdt.start();
ready = true;
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
});
и мой класс потока (bgtd):
public class BGDrawThread extends Thread {
private Background view;
static final long FPS = 60;
private boolean running = false;
public BGDrawThread(Background view) {
this.view = view;
}
public boolean isRunning() {
return running;
}
public void setRunning(boolean run) {
running = run;
}
@Override
public void run() {
long ticksPS = 1000/FPS;
long startTime;
long sleepTime;
//fps checker
long contms=0;
long lasttimecheck = System.currentTimeMillis();
int fps=0;
while (running) {
if(contms>1000) {
//souts ??
contms=0;
fps=0;
lasttimecheck = System.currentTimeMillis();
}
else {
fps++;
contms+=System.currentTimeMillis()-lasttimecheck;
lasttimecheck=System.currentTimeMillis();
}
Canvas c = null;
startTime = System.currentTimeMillis();
try {
c = view.getHolder().lockCanvas();
synchronized (view.getHolder()) {
view.onDraw(c);
}
} finally {
if (c != null) {
view.getHolder().unlockCanvasAndPost(c);
}
}
sleepTime = ticksPS-(System.currentTimeMillis() - startTime);
try {
if (sleepTime > 0)
sleep(sleepTime);
else
sleep(10);
} catch (Exception e) {}
}
}
}
Это прекрасно работает, пока не выйдет другое действие, а затем мы вернемся из него, которое вылетит.
Вот мой код методов onpause / onresume класса:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Background bmbg = (Background) findViewById(R.id.background_blobmusic);
bmbg.resumethread();
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Background bmbg = (Background) findViewById(R.id.background_blobmusic);
bmbg.stopthread();
}
и поток strop / resume в классе surfaceview:
public void stopthread() {
if(!bgdt.isAlive()) return;
boolean retry = true;
while (retry) {
try {
bgdt.setRunning(false);
bgdt.join();
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {}
}
}
public void resumethread() {
if(ready && !bgdt.isRunning()) {
bgdt.setRunning(true);
bgdt.start();
}
}
Любая помощь приветствуется:)
РЕДАКТИРОВАТЬ: я заставил его работать (возможно, не элегантное решение, но я оставляю код здесь): (посмотрите на комментарий ниже, чтобы увидеть другие изменения)
public void startthread() {
if(!surfacecreated) return;
if(threadrunning) return;
bgdt = new BGDrawThread(this);
bgdt.setRunning(true);
bgdt.start();
threadrunning = true;
}
public void stopthread() {
boolean retry = true;
while (retry) {
try {
bgdt.setRunning(false);
bgdt.join();
threadrunning = false;
retry = false;
} catch (InterruptedException e) {}
}
}