Вы пробовали Unity?Весьма возможно экспортировать вашу модель / сцену в формат для просмотра в Интернете с помощью проигрывателя Unity Player.
Для создания низкополигональных моделей вы можете использовать простой рабочий процесс, который будет достаточно автоматическим с использованием некоторых инструментов сокращения / упрощения многоугольников.
Большинство этих инструментов основаны на алгоритмах упрощения, основанных на итеративном сворачивании ребер и, таким образом, объединении вершин.Стоимость связана с каждым ребром на основе кривизны соединительных ребер.Большой приоритет Q поддерживается и используется для итеративного свертывания границ минимальной стоимости.
Также алгоритм Хьюза Хоппа для прогрессивных сеток часто используется для визуального выбора желаемого уровня детализации.
Существует множество реализаций этого, доступных для ознакомления в Интернете.Однако большинство из них предназначены только для образовательных целей.Если вы хотите использовать эту технику для производственного кода, вам лучше изучить алгоритмы и самостоятельно создать более эффективную реализацию.
Если вы используете Unity: этот инструмент уже реализован в движке Unity.Его можно приобрести в магазине Unity Asset.http://forum.unity3d.com/threads/149948-Cruncher-Polygon-Reduction-Plugin-for-Unity-Pro
Удачи.