Теперь я работаю над OpenGL, чтобы показать представление.Мое намерение состоит в том, чтобы обновить представление OpenGL в режиме реального времени, если я изменю данные вершин, представление также изменилось.Но не повезло, что в Xcode есть ошибка.Он известен как createFramebuffer NG для backingWidth / backingHeight равен 0, когда представление opengl макета во 2-й раз.
1.Я также пытался поместить createFramebuffer в drawview, также NG.2.when glCheckFramebufferStatusOES (GL_FRAMEBUFFER_OES)! = GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES, я также снова попытался создать фрейм-буфер, но также NG.
Другой парень также обнаружил это:)
Кто-нибудь еще сталкивался с этой проблемой?Как вы справились с этим?Заранее спасибо!
- (BOOL)createFramebuffer {
NSLog(@"createFramebuffer");
//******************************************************
//Create the framebuffer and renderbuffer object
//******************************************************
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
//*******************************************************************
//Bind the framebuffer and renderbuffer object to the pipeline
//*******************************************************************
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
//******************************************************
//Allocate storage
//******************************************************
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
//******************************************************
//Attach renderbuffer object to framebuffer object
//******************************************************
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
NSLog(@" backing size = (%d, %d)", backingWidth, backingHeight);
if (USE_DEPTH_BUFFER) {
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES) {
NSLog(@"failed to make complete framebuffer object %x", glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES));
return NO;
}
return YES;
}