Я строю генератор персонажей РПГ и у меня сложное время со статистикой персонажа.Причина, по которой у меня возникают проблемы, заключается в следующем:
int base = 10;
int iStrengthStatPoints = scan.nextInt();
int iStrength = (base +iStrengthStatPoints);
Он не скомпилируется, потому что я вывожу переменную "iStrength" позже в своем коде и он говорит, что не может найти символ.Я понимаю, что это связано с тем, что для iStrength установлено значение base + iStrengthStatPoints.Поэтому мне интересно, есть ли способ, которым я могу присвоить начальное значение iStrengthStatPoints, а затем иметь возможность ввести новое значение позже.
Я думал, что-то вроде этого:
int iStrengthStatPoints = 0;
int iStrengthStatPoints = scan.nextInt();
Это будет иметь базовое значение 0, но позже я могу ввести переопределяющее значение.Это возможно?Если нет, то есть ли способ сделать что-то подобное?