Почему-то я хочу записать несколько пикселей прямо на экран. Например, есть ли какой-нибудь вызов функции, близкий к: glDrawPixels(int x, int y)
, или есть какой-нибудь способ, которым я могу получить и установить буфер цвета?
Хахаха ... это смешно, потому что glDrawPixels - это имя, которое я придумал, и после прочтения ответа Рами я пошел по ссылке и обнаружил, что у них действительно есть функция с именем glDrawPixels
, и это как раз то, что мне нужно. Как иронично!