Я вижу в вашем объекте Content.content, что вы по-прежнему направляете текстуры эталонной модели (textures \ SkyCubeMap.dds, Shaders \ Textures \ NormalizeCubeMap.dds, ...): это неверно. Из вашего контент-проекта вам нужно только ссылаться на модели ( .X), но не на текстуры ( .tga, * .dds и т. Д.), Используемые моделями. Не беспокойтесь об этих текстурах: они будут автоматически найдены, импортированы и обработаны.
Например, если у вас есть модель с именем Tank.X, и эта модель использует текстуру с именем Tank.dds, вам нужно только включить Tank.X в ваш контент-проект. Включение Tank.dds приведет к ошибке.
С другой стороны, вам нужно будет включить в свой контент-проект текстуры, которые вы собираетесь загрузить вручную : Content.Load ("MyByHandLoadedTexture");
Если вам нужно загрузить ту же текстуру из модели и вручную, вам придется продублировать ее и заставить модели использовать одну копию и включить другую копию в проект контента для загрузки вручную.