Я пытаюсь эмулировать подмножество opengl с моим собственным программным растеризатором.
Я предполагаю, что процесс выглядит следующим образом:
Умножьте 3D точку наматрица вида модели -> умножить полученный результат на матрицу проекции
Это правильно?
Кроме того, какой размер матрицы проекции и как она работает?