Когда я использовал QGridLayout для отображения своих виджетов, отображался только виджет, а прозрачная часть изображения не отображалась. Теперь я переключился на использование QGraphicsScene и QGraphicsView, и теперь мои изображения имеют серый фон везде, где они были прозрачными.
void Piece::paintEvent(QPaintEvent *)
{
string image = ":/images/" + color + piece + ".png";
pixmap.load(image.c_str());
//pixmap.setMask(pixmap.createMaskFromColor(QColor(240, 240, 240)));
QPainter paint(this);
paint.drawPixmap(0, 0, pixmap);
}
Вот так изображение отображается на моем виджете. Когда я использовал код,
layout->addWidget(0,0,1,1);
фон прозрачный. Но когда я использую,
scene->addWidget(piece);
Виджет имеет серый фон. Как я могу сделать это прозрачным? Полный код можно найти здесь, если необходимо (вероятно, не понадобится): https://github.com/gsingh93/Chess
РЕДАКТИРОВАТЬ: я вообще не могу понять эту проблему ... Я пытался использовать setAutoFillBackground (false); но это не сработало. Поэтому моей последней надеждой было преобразование всего моего класса из QWidget в QGrahhicsItem. Это не сработало, и фон изображения по-прежнему серый, а не прозрачный. Если вы не можете понять, что не так с этим кодом, может кто-нибудь опубликовать или связать меня с примером того, как отобразить изображение с прозрачным фоном, используя QGraphicsScene? Вот исходный код, за которым следует код QGraphicsItem, а затем моя основная функция.
#include "headers/piece.h"
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <QBitmap>
#include <QCursor>
using namespace std;
Piece::Piece(string color, string piece, QWidget *parent) :
QWidget(parent)
{
this->piece = piece;
this->color = color;
this->setMaximumHeight(36);
this->setMaximumWidth(36);
x = 0;
y = 0;
setMouseTracking(false);
}
void Piece::paintEvent(QPaintEvent *)
{
string image = ":/images/" + color + piece + ".png";
pixmap.load(image.c_str());
//pixmap.setMask(pixmap.createMaskFromColor(QColor(240, 240, 240)));
QPainter paint(this);
paint.drawPixmap(0, 0, pixmap);
}
void Piece::setPosition(int file, int rank)
{
pixmap.load(":/images/whitepawn.png");
QImage image = pixmap.toImage();
x = (file-1)*50 + 18;// - image.width()/2;
y = (rank-1)*50 + 18;// - image.height()/2;
move(x, y);
}
void Piece::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
{
x = event->globalX()-18;
y = event->globalY()-18;
move(x,y);
}
}
.
#include "piece2.h"
#include <QPainter>
#include <QMouseEvent>
#include <QBitmap>
#include <QCursor>
#include <QGraphicsSceneMouseEvent>
using namespace std;
Piece2::Piece2(string color, string piece, QObject *parent) :
QGraphicsItem()
{
this->piece = piece;
this->color = color;
//this->setMaximumHeight(36);
//this->setMaximumWidth(36);
x = 0;
y = 0;
//setMouseTracking(false);
}
void Piece2::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget)
{
string image = ":/images/" + color + piece + ".png";
pixmap.load(image.c_str());
//pixmap.setMask(pixmap.createMaskFromColor(QColor(240, 240, 240)));
//QPainter paint(this);
painter->drawPixmap(0, 0, pixmap);
}
void Piece2::setPosition(int file, int rank)
{
pixmap.load(":/images/whitepawn.png");
QImage image = pixmap.toImage();
x = (file-1)*50 + 18;// - image.width()/2;
y = (rank-1)*50 + 18;// - image.height()/2;
setPos(x, y);
}
void Piece2::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if(event->buttons() == Qt::LeftButton)
{
// x = event->globalX()-18;
// y = event->globalY()-18;
setPos(x,y);
}
}
.
#include <QtGui>
#include <QGraphicsScene>
#include <QGraphicsView>
#include "headers/board.h"
#include "headers/pawn.h"
#include "headers/knight.h"
#include "headers/bishop.h"
#include "headers/rook.h"
#include "headers/king.h"
#include "headers/queen.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
QGraphicsView *view = new QGraphicsView();
Board board;
scene->addWidget(&board);
scene->addWidget(board.pawn2);
board.pawn2->setPosition(1,1);
//view->viewport()->setPalette(QColor(Qt::transparent));
//view->viewport()->setAutoFillBackground(false);
view->setScene(scene);
//view->setBackgroundRole(QPalette::NoRole);
view->show();
return app.exec();
}