Порядок байтов в CGBitmapContext изменен на ABGR, а метаданные CGImage не соответствуют содержимому растрового изображения. - PullRequest
2 голосов
/ 01 декабря 2011

Я стандартизирую ориентацию и максимальный размер изображения, используя следующий код (полученный из других источников):

+ (UIImage *)scaleAndRotateImage:(UIImage *)image
{
    int kMaxResolution = 960; // Or whatever

    CGImageRef imgRef = image.CGImage;

    CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
    CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);

    CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) {
        CGFloat ratio = width/height;
        if (ratio > 1) {
            bounds.size.width = kMaxResolution;
            bounds.size.height = bounds.size.width / ratio;
        }
        else {
            bounds.size.height = kMaxResolution;
            bounds.size.width = bounds.size.height * ratio;
        }
    }

    CGFloat scaleRatio = bounds.size.width / width;
    CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef));
    CGFloat boundHeight;
    UIImageOrientation orient = image.imageOrientation;
    switch(orient) {

        case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1
            transform = CGAffineTransformIdentity;
            break;

        case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            break;

        case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
            break;

        case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
            boundHeight = bounds.size.height;
            bounds.size.height = bounds.size.width;
            bounds.size.width = boundHeight;
            transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0);
            transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
            break;

        default:
            [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];

    }

    UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);

    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
        CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
    }
    else {
        CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
        CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
    }

    CGContextConcatCTM(context, transform);

    CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
    UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();


    return imageCopy;

}

Этот код корректно возвращает UIImage с вращением, преобразованным в UIImageOrientationUp, и изображение, возможно, уменьшенное, еслион превысил максимальный размер изображения.Этот код прекрасно работает для отображения UIImage в UIView.

Однако моя проблема возникает на следующем шаге, если я возьму этот новый UIImage и извлеку его содержимое CGImage в контекст растрового изображения.

CGImageRef inImage = inputImage.CGImage;

// create data object for direct pixel manipulation
CFDataRef m_DataRef;
    m_DataRef = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(inImage));
    UInt8 * m_PixelBuf = (UInt8 *) CFDataGetBytePtr(m_DataRef);

//create initial context for drawing on the eyelids
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(m_PixelBuf,
                                         CGImageGetWidth( inImage ),
                                         CGImageGetHeight( inImage ),
                                         8,
                                         CGImageGetBytesPerRow( inImage ),
                                         CGImageGetColorSpace( inImage ),
                                         CGImageGetAlphaInfo( inImage ) );

А затем преобразовать его обратно в UIImage все цвета не так.Я проверил CGImageGetAlphaInfo, который он получал от inImage, чтобы установить контекст, который был установлен в kCGImageAlphaPremultipliedFirst, и если я заставил AlphaInfo быть kCGImageAlphaPremultipliedLast, я мог бы по крайней мере увидеть изображение, но красный, очевидно, показывал синий.Наконец, я обнаружил, что данные RGBA в растровом изображении были транспонированы в ABGR, и, создав цикл для транспонирования порядка байтов обратно в RGBA, я обнаружил, что могу снова воссоздать правильный UIImage, используя контекст, созданный из CGImage.

Только когда я прохожу метод масштабирования и вращения, у меня возникает проблема ABGR.Насколько я понимаю, я должен быть в состоянии преобразовать UIImage в CGbitmapContext и обратно, используя его собственные метаданные в качестве параметров контекста, чтобы получить точно такое же изображение.

Мои вопросы: Почему изменился порядок байтов пикселей растрового изображенияв ABGR?Как метаданные CGImage стали испорченными, что я не могу воссоздать CGImage непосредственно из BitmapContext, созданного из себя?

Заранее спасибо!

...