Есть ли способ использовать GLCullFace для объекта, который состоит из непоследовательных лицевых треугольников? Т.е. некоторые обращены назад, а некоторые вперед?
Заранее спасибо.
Если ваша сетка закрыта, вы можете избежать установки: glDisable(GL_CULL_FACE). Однако я бы порекомендовал исправить порядок намотки треугольников - это сэкономит много хлопот позже.
glDisable(GL_CULL_FACE)