В настоящее время я работаю над движком пользовательского интерфейса для игры. У меня очень базовые навыки C # (я по профессии программист C), и у меня возникают проблемы с выяснением того, как связать элемент пользовательского интерфейса с данными, которые он представляет. Вот что я имею в виду:
class SomeClass
{
//some stuff
//This is what I want to monitor and/or modify.
private SomeType _myVariable;
}
В другом месте ...
class UITextboxWidget
{
//methods and stuff
}
Теперь я хочу изменить элемент _myVariable
, когда пользователь вводит значение в текстовое поле, и наоборот.
Сначала я попытался сделать это, вызвав метод в конструкторе MyClass
и передав свойство на _myVariable
по ссылке, но быстро обнаружил, что это невозможно в C #.
Затем я посмотрел на атрибуты и обнаружил, что вы можете создавать новые: это то, что я имел в виду.
class MyClass
{
[TextBoxAttribute(some, parameters)]
private SomeType _myVariable;
}
Это сделало бы встраивание в систему пользовательского интерфейса очень простым, но я не совсем уверен, возможно ли использовать атрибуты таким образом.
Итак, проще говоря:
- Могу ли я сделать это с атрибутами и если да, то как?
- Если нет, что было бы хорошим способом сделать это?