Это приведет к неопределенному поведению, что означает, что он может порвать с любой будущей версией драйвера и вести себя по-разному на другом оборудовании. Чтобы быть в безопасности, вы никогда не должны рендериться в текстуру, которая в данный момент связана (то есть может быть прочитана и записана одновременно - это проблема на самом деле). Попробуйте сделать копию текстуры и вместо этого визуализировать ее.
Взгляните на spec , в частности, раздел 4.4.3 «Рендеринг, когда изображение связанного объекта текстуры также присоединено к кадровому буферу»