Пример того, как это сделать, приведен в документации (см. Демонстрацию 4а). Метод play
принимает объект в качестве аргумента. Этот объект содержит набор параметров. Одна из этих опций - функция обратного вызова onfinish
:
soundManager.play('firstSound',{
multiShotEvents: true,
onfinish:function() {
soundManager.play('secondSound');
}
});
Параметр multiShotEvents
должен быть установлен на true
, чтобы событие onfinish
срабатывало после завершения каждого звука. По умолчанию он будет срабатывать только после завершения звуков.
Вы можете поставить в очередь столько звуков, сколько захотите, таким образом.