Я начал изучать OpenGL, и я только что обнаружил альтернативы конвейеру с фиксированными функциями, поэтому начал поиск учебников. К сожалению, большинство хороших учебных пособий используют C ++, и я хотел бы придерживаться C, если это возможно. Поэтому я не смог просто скопировать и вставить материал и попробовать его.
Копирование-вставка и слияние кода привели к ошибкам, и я не уверен, как мне их исправить. Рассматриваемая ошибка была «Ошибка сегментации», а вот код:
#include <GL/glfw.h>
#include <GL/glu.h>
#include <stdlib.h>
#define SCREEN_WIDTH 1600
#define SCREEN_HEIGHT 1000
void main(int argc, char **argv)
{
float mouse_x, mouse_y;
GLuint positionBufferObject;
const float vertexPositions[] = {
0.75f, 0.75f, 0.0f, 1.0f,
0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
-0.75f, -0.75f, 0.0f, 1.0f,
};
glGenBuffers(1, &positionBufferObject);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
int running = GL_TRUE;
// Initialize GLFW
if( !glfwInit() )
{
exit( EXIT_FAILURE );
}
// Open an OpenGL window
if( !glfwOpenWindow(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT, 8,8,8,8,8,8, GLFW_WINDOW ) )
{
glfwTerminate();
exit( EXIT_FAILURE );
}
while (running)
{
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, positionBufferObject);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
}
}
Конечно, здесь не хватает большого количества кода, потому что это (по-видимому) не повлияло на ошибку.
Закомментирование «glDrawArrays» исправляет ошибку, и OpenGL работает нормально (логически ничего не рисуя).
Любая помощь?