/**
* Notice there's only one thing in this that isn't defined:
* It still needs public abstract void triggerEvent();
*/
public abstract static class TopButton extends JPanel implements MouseListener {
protected ButtonPanel parent;
private String text;
public TopButton(ButtonPanel bp, String text) { parent = bp; this.text = text; addMouseListener(this); }
public void mouseClicked(MouseEvent e) { triggerEvent(); }
public void mouseEntered(MouseEvent e) { }
public void mouseExited(MouseEvent e) { }
public void mousePressed(MouseEvent e) { }
public void mouseReleased(MouseEvent e) { }
public abstract void triggerEvent();
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Color oldColor = g.getColor();
Font oldFont = g.getFont();
Font newFont = new Font(oldFont.getName(),oldFont.getStyle(),oldFont.getSize());
g.setFont(newFont);
g.setColor(Color.black);
g.drawString(text, 20, 20);
g.setFont(oldFont);
g.setColor(oldColor);
}
}
Теперь, когда я на самом деле определяю свои кнопки, я делаю это.Предоставляя одну нужную строку, единственное, что отличает ее от других.Теперь я мог бы создать новый файл для каждого и определить новый класс для каждого.Это намного проще.
private static void loadButtonPanelButtons() {
/* This button should tell the parent to bring up the save screen */
TopButton save = new TopButton(buttonPanel,"Save") {
public void triggerEvent() { parent.triggerSave(); }
};
save.setBorder(LineBorder.createBlackLineBorder());
buttonPanel.add(save);
/* This button should tell the parent to bring up the load screen */
TopButton load = new TopButton(buttonPanel,"Load") {
public void triggerEvent() { parent.triggerLoad(); }
};
load.setBorder(LineBorder.createBlackLineBorder());
buttonPanel.add(load);
TopButton addTile = new TopButton(buttonPanel,"Add Tile") {
public void triggerEvent() { parent.triggerAddTile(); }
};
addTile.setBorder(LineBorder.createBlackLineBorder());
buttonPanel.add(addTile);
TopButton saveTiles = new TopButton(buttonPanel,"Save Tiles") {
public void triggerEvent() { parent.triggerStyleSave(); }
};
saveTiles.setBorder(LineBorder.createBlackLineBorder());
buttonPanel.add(saveTiles);
}
Теперь, когда я обработаю нажатие кнопок, вспомним в определении TopButton ... было
public void mouseClicked(MouseEvent e) { triggerEvent(); }
Мы знаем triggerEvent()
в конце концов определяетсяМы можем определить его для каждой кнопки, и когда на панель нажимают, независимо от того, что мы определили как triggerEvent()
, она вызывается.