Как переопределить статическую переменную родительских классов - PullRequest
3 голосов
/ 21 апреля 2011

Как переопределить статическую переменную родительских классов.

Итак, у меня есть родительский класс

class DatabaseItem
{
   static int instanceCount;

   DatabaseItem()
   {
     instanceCount++;
   }
};

если у меня есть 2 класса, которые наследуются от DatabaseItem, я хочу, чтобы каждый класс записывал , сколько экземпляров их класса существует только . Как мне это сделать?

Итак:

class Person : public DatabaseItem
{
  // how do I make sure when I make the call  int numOfpeople = Person::instanceCount;
  // that I only get the number of people objects that exist & not all the DatabaseItem
  // objects that exist?
};

class FoodItem : public DatabaseItem
{
  // how do I make sure when I make the call  int numOffoodItems = FoodItem::instanceCount;
  // that I only get the number of FoodItem objects that exist & not all the DatabaseItem
  // objects that exist?
};

РЕДАКТИРОВАТЬ В ответ на комментарии

Да, но приведенный выше пример - если я это сделаю, то у меня будет много повторяющихся кодов ...

Итак:

    class DatabaseItem
{
    public:
        static unsigned int instanceCount;
        static Vector <unsigned int> usedIDs;

        unsigned int ID;

        DatabaseItem()
        {
            ID = nextAvailableID();
            usedIDs.add( ID );
            DatabaseItem::instanceCount++;
        }

        DatabaseItem( unsigned int nID )
        {
            if ( isIDFree( nID ) )
            {
                ID = nID;
            }
            else ID = nextAvailableID();

            usedIDs.add( ID );
            DatabaseItem::instanceCount++;
        }

        bool isIDFree( unsigned int nID )
        {
            // This is pretty slow to check EVERY element

            for (int i=0; i<usedIDs.size(); i++)
            {
                if (usedIDs[i] == nID)
                {
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }

        unsigned int nextAvailableID()
        {
            unsigned int nID = 0;

            while ( true )
            {
                if ( isIDFree( ID ) )
                {
                    return nID;
                }
                else nID++;
            }
        }
};


class Person    {
    public:
        static unsigned int instanceCount;
        static Vector <unsigned int> usedIDs;

        unsigned int ID;

        Person()
        {
            ID = nextAvailableID();
            usedIDs.add( ID );
            Person::instanceCount++;
        }

        Person( unsigned int nID )
        {
            if ( isIDFree( nID ) )
            {
                ID = nID;
            }
            else ID = nextAvailableID();

            usedIDs.add( ID );
            Person::instanceCount++;
        }

        bool isIDFree( unsigned int nID )
        {
            // This is pretty slow to check EVERY element

            for (int i=0; i<usedIDs.size(); i++)
            {
                if (usedIDs[i] == nID)
                {
                    return false;
                }
            }

            return true;
        }

        unsigned int nextAvailableID()
        {
            unsigned int nID = 0;

            while ( true )
            {
                if ( isIDFree( ID ) )
                {
                    return nID;
                }
                else nID++;
            }
        }
};

.. тогда я должен переписать тот же код для FoodItem, coffeeRun ....

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 21 апреля 2011

Используйте шаблоны, чтобы избавиться от всех таких проблем обновления количества экземпляров в каждом конструкторе и т. Д.

template<class T>
struct Instance
{
  static unsigned int count;
  Instance () { count ++; }
  Instance (const Instance& o) { count ++; }
};
template<class T>
unsigned int Instance<T>::count = 0;

Теперь этот шаблон может быть унаследован любым из классов, которые необходимо подсчитать для их экземпляров:

class DatabaseItem : public Instance<DatabaseItem> {};
class Person : public DatabaseItem, Instance<Person> {};
class FoodItem : public DatabaseItem, Instance<FoodItem> {};

Вот и все!

Всякий раз, когда объект класса объявлен, он выполняет свою работу. Может использоваться следующим образом:

DatabaseItem *pD = new DatabaseItem[5];
Person obj[10];
cout<<Instance<DatabaseItem>::count<<endl;  // 5 + 10 = 15
cout<<Instance<Person>::count<<endl;        // 10

Вам не нужно нигде обновлять счет.

1 голос
/ 21 апреля 2011

Я думаю, что невозможно иметь статическую переменную в базовом классе и сказать из нее, сколько экземпляров производных классов каждого типа присутствует. Вместо этого имейте статическую переменную класса в каждом классе, который увеличивается в конструкторе.

class Person : public DatabaseItem
{
     static int numPersonItems ;
     Person()
     {
         ++numPersonItems ;
     }
};

int DatabaseItem::numPersonItems = 0 ;

numPersonItems - количество Person экземпляров. То же самое можно сделать и для класса FoodItem.

0 голосов
/ 21 апреля 2011

Учитывая, что вы не можете полагаться на виртуальную диспетчеризацию в конструкторе базового класса, вам необходимо либо предоставить статическую информацию непосредственно ему в качестве параметра, либо предоставить ему производный класс, чтобы он мог запрашивать саму статическую информацию.Последнее проиллюстрировано ниже

struct Base { 
    //provide whatever actual interface you need your type to have here
    virtual ~Base();
};

template<typename Derived>
struct Intermediate : Base {
    Intermediate() {
        Derived::var++;  //doesn't rely on polymorphism so ok in constructor
    }
};

struct Derived : Intermediate<Derived> {
    static int var;
};

Однако, учитывая ваш конкретный вариант использования, я был бы склонен вообще этого не делать, и либо базовый класс распределял уникальные идентификаторы по всем экземплярам, ​​независимо от типа,или сразу переместите создание идентификатора в отдельный класс / метод и запросите его для уникального идентификатора:

template<typename T>
struct UniqueID { 
    static some64bitIntType GetID(); //possibly non-static, lots of ways to handle this
};

struct Object {
    some64bitIntType ID;
    Object() : ID(UniqueID<Object>::GetID()) { }
};

или что-то в этом роде.Лично я бы не стал выпускать идентификаторы обратно для повторного использования.Это много дополнительной работы, с небольшой практической выгодой, если только вы не пытаетесь ограничить себя относительно небольшим количеством экземпляров.

...