Я уже создал приложение для iPhone, используя UIKit. Тем не менее, для одной части моего приложения мне потребуется выполнить относительно тяжелую графику (частицы, много движущихся изображений). Я не могу переписать все приложение в cocos2D из-за моего крайнего срока. Это только для графических целей, и мне не нужно вводить пользователя через cocos2D. Другим вариантом, который я рассматривал, было использование простого openGL, но я уверен, что cocos2D будет легче освоить.
Вкратце: как я могу использовать cocos2D в небольшой части (скажем, один UIView) моего приложения, не переписывая его? (Взаимодействие с пользователем не требуется).
Редактировать: Я узнал, через некоторое время еще поиск. Для записи, если кому-то еще это понадобится в будущем:
http://www.cocos2d -iphone.org / форум / тема / 4708
http://www.cocos2d -iphone.org / forum / topic / 9239