«Вставить» cocos2D в приложение UIKit - PullRequest
4 голосов
/ 04 апреля 2011

Я уже создал приложение для iPhone, используя UIKit. Тем не менее, для одной части моего приложения мне потребуется выполнить относительно тяжелую графику (частицы, много движущихся изображений). Я не могу переписать все приложение в cocos2D из-за моего крайнего срока. Это только для графических целей, и мне не нужно вводить пользователя через cocos2D. Другим вариантом, который я рассматривал, было использование простого openGL, но я уверен, что cocos2D будет легче освоить.

Вкратце: как я могу использовать cocos2D в небольшой части (скажем, один UIView) моего приложения, не переписывая его? (Взаимодействие с пользователем не требуется).

Редактировать: Я узнал, через некоторое время еще поиск. Для записи, если кому-то еще это понадобится в будущем: http://www.cocos2d -iphone.org / форум / тема / 4708

http://www.cocos2d -iphone.org / forum / topic / 9239

1 Ответ

3 голосов
/ 07 апреля 2011

Во-первых, интегрируйте cocos2d в свой проект.

  1. Скопируйте каталог cocos2d в свой проект с загруженного cocos2d-iphone.
  2. Измените cocos2d / ccConfig.h, #define CC_FONT_LABEL_SUPPORT 0
  3. Скопируйте fps_images.png в ваш проект с загруженного cocos2d-iphone / Resources / Fonts, если вы хотите показать FPS, который реализован в cocos2d.

Далее, внедрите для использования cocos2d как cocos2d-iphone / тесты / attachDemo / attachDemo.m .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...