Я занимаюсь разработкой игры, в которой у меня есть игровой персонаж в классе, который реализует CCNODE. И у меня есть один CCSPRITE в другом классе, так как я могу получить столкновение между этими двумя.
Заранее спасибо
Один из способов сделать это - проверить ограничивающие рамки для пересечения.
if (CGRectIntersectsRect([yourNode boundingBox], [yourSprite boundingBox])) {<br> //Handle collision }