Я пытаюсь создать оболочку для метода ведения журнала (Debug.Log) в Unity3d. Что я хочу сделать, так это объявить переменную внутри того класса, над которым я работаю, чтобы записать MyDebug.Log («что-то») в просто L («что-то»). Моя проблема в том, что я не могу понять, как на самом деле хранить ссылку на метод таким образом.