Я искал и нашел несколько уроков о том, как делать столкновения на местности, но они использовали файлы .raw, я использую .x.Но я думаю, что могу сделать то же самое, что и они.Они взяли значения x, y, z объекта и могут проверить его по каждому треугольнику на местности.Это имеет смысл, но похоже, что это будет медленно.Это похоже на медленную проверку каждого треугольника.
Есть ли более быстрый способ сделать это хорошо?
ОБНОВЛЕНИЕ
Моя местность не плоская, если бы яиспользуйте ограничительные рамки.