Обработка жестов, происходящих в веб-представлении, является сложной задачей, поскольку UIWebView действительно жаден с касаниями и хочет обрабатывать их все.
Как обычно с веб-представлениями, вы можете попробовать сделать все с помощью Javascript.Вы можете прочитать об этом в этом ТАК сообщении .
Способ, которым я предпочитаю управлять сжатием (масштабированием) и прокруткой в веб-представлении, выглядит следующим образом:
подкласс UIWindow
:
@interface MyWebNavigatorWindow : UIWindow {
установить экземпляр этого типа окна в качестве окна для вашего приложения в application:didFinishLaunchingWithOptions
:
_window = [[MyWebNavigatorWindow alloc] initWithFrame:rect];
В качестве альтернативы, вы можете назначить класс вашему объекту окна в Интерфейсном Разработчике.
обрабатывать удары и зажимы в sendEvent
в вашем MyWebNavigatorWindow
классе:
- (void)sendEvent:(UIEvent*)event {
NSSet* allTouches = [event allTouches];
UITouch* touch = [allTouches anyObject];
UIView* touchView = [touch view];
Вам понадобится механизм в sendEvent
чтобы определить, когда происходит касание в вашем веб-представлении.В моем случае я «регистрирую» все виды, для которых хочу обработать касание, а затем проверяю, находится ли касание внутри них:
for (UIView* view in self.controlledViews) { // self.controlledViews is the array of all "registered" views
if ([touchView isDescendantOfView:view]) {
, затем я обрабатываю различные фазы касаниячтобы определить, какой это жест (фрагмент кода не компилируется, но он дает идею):
if (touch.phase == UITouchPhaseBegan) {
NSLog(@"TOUCH BEGAN");
_initialView = touchView;
startTouchPosition1 = [touch locationInView:self];
startTouchTime = touch.timestamp;
if ([allTouches count] > 1) {
startTouchPosition2 = [[[allTouches allObjects] objectAtIndex:1] locationInView:self];
previousTouchPosition1 = startTouchPosition1;
previousTouchPosition2 = startTouchPosition2;
}
}
if (touch.phase == UITouchPhaseMoved) {
NSLog(@"TOUCH MOVED");
if ([allTouches count] > 1) {
CGPoint currentTouchPosition1 = [[[allTouches allObjects] objectAtIndex:0] locationInView:self];
CGPoint currentTouchPosition2 = [[[allTouches allObjects] objectAtIndex:1] locationInView:self];
CGFloat currentFingerDistance = CGPointDist(currentTouchPosition1, currentTouchPosition2);
CGFloat previousFingerDistance = CGPointDist(previousTouchPosition1, previousTouchPosition2);
if (fabs(currentFingerDistance - previousFingerDistance) > ZOOM_DRAG_MIN) {
NSNumber* movedDistance = [NSNumber numberWithFloat:currentFingerDistance - previousFingerDistance];
if (currentFingerDistance > previousFingerDistance) {
NSLog(@"zoom in");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_ZOOM_IN object:movedDistance];
} else {
NSLog(@"zoom out");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_ZOOM_OUT object:movedDistance];
}
}
}
}
if (touch.phase == UITouchPhaseEnded) {
CGPoint currentTouchPosition = [touch locationInView:self];
// Check if it's a swipe
if (fabsf(startTouchPosition1.x - currentTouchPosition.x) >= SWIPE_DRAG_HORIZ_MIN &&
fabsf(startTouchPosition1.x - currentTouchPosition.x) > fabsf(startTouchPosition1.y - currentTouchPosition.y) &&
touch.timestamp - startTouchTime < 0.7
) {
// It appears to be a swipe.
if (startTouchPosition1.x < currentTouchPosition.x) {
NSLog(@"swipe right");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_SWIPE_RIGHT object:touch];
} else {
NSLog(@"swipe left");
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_SWIPE_LEFT object:touch];
}
}
startTouchPosition1 = CGPointMake(-1, -1);
_initialView = nil;
}