Это невозможно как таковое. Что вы можете сделать, это встроить базу данных в ваш проект dll и вывести ее в определенное место в файловой системе (может быть, AppData?) И читать и записывать оттуда. Использование db sit непосредственно внутри исполняемого файла (или dll) может быть плохой идеей в том смысле, что оно увеличивает размер приложения, помимо того, что оно технически неосуществимо.
Мне нравится иметь один исполняемый файл для распространения. В твоем случае но проблем больше. Это не просто встраивание файла db, а как насчет связанных с ним библиотек dll? Шаги 2:
1) Добавьте необходимые dll (System.Data.SQLite
?), Связанные с вашей базой данных, в ваш проект как Embedded Resource
(не обязательно Resource file
) и позвольте системе автоматически разрешать конфликты сборки. Поймай это здесь как это сделать.
2) Теперь либо добавьте файл db в Resources
вашего проекта (и распакуйте его)
static void DumpDatabase()
{
var dbFullPath = Utility.GetDbFullPath(); //your path
if (File.Exists(dbFullPath))
return; //whatever your logic is
File.WriteAllBytes(dbFullPath, Properties.Resources.myDb);
}
или еще лучше не встраивайте БД как таковую в ваш проект, а пишите логику для создания базы данных в вашем приложении. Что если завтра вам нужно изменить версию SQLite, скажем, с 3 на 4? При первом подходе вам нужно создать базу данных для себя и заново внедрить ее в проект. Но если вы пишете логику для создания базы данных в своем приложении, то обновление версии SQLite - это просто вопрос изменения dll ADO.NET (код остается прежним). Может быть так:
static void DumpDatabase()
{
var dbFullPath = Utility.GetDbFullPath();
if (File.Exists(dbFullPath))
return; //whatever your logic is
CreateDb(dbFullPath);
}
static void Create(string dbFullPath)
{
SQLiteConnection.CreateFile(dbFullPath);
string query = @"
CREATE TABLE [haha] (.............)
CREATE TABLE ..............";
Execute(query);
}
А в строку подключения добавить FailIfMissing=False;