Я пытаюсь оживить ImageButton.Когда кнопка нажата, я хочу, чтобы она скользила вправо.При повторном щелчке он должен сдвинуться обратно в исходное положение.
Когда анимация заканчивается, она возвращается в исходное положение, поэтому я перемещаю ImageButton.У меня есть небольшая «вспышка», когда и ImageButton, и анимация находятся в исходном положении до того, как ImageButton будет переставлен.Может кто-нибудь сказать мне, как избавиться от этой "вспышки"?
Я написал следующий код для запуска анимации и, когда анимация заканчивается, переместите сам ImageButton.Что это такое, это onClickListener для вставки ImageButton и AnimationListener для этого.Есть также onClickListener и AnimationListener для перемещения ImageButton назад.
private class SceneIndicatorListenerIn implements ImageButton.OnClickListener {
ImageButton imageButton;
public SceneIndicatorListenerIn (ImageButton imageButton) {
this.imageButton = imageButton;
}
@Override
public void onClick(View view) {
// Create animation
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.sceneindicator_in);
anim.setAnimationListener(new SceneIndicatorListenerInDidEnd(imageButton));
view.startAnimation(anim);
}
}
private class SceneIndicatorListenerInDidEnd implements AnimationListener {
ImageButton imageButton;
public SceneIndicatorListenerInDidEnd (ImageButton imageButton) {
this.imageButton = imageButton;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation anim) {
Log.d(LOG_TAG, "In animation did end");
// This is for density pixels
float dp = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
// Keep position after animation
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(imageButton.getWidth(), imageButton.getHeight());
params.setMargins((int) (0 * dp), imageButton.getTop(), 0, 0);
imageButton.setLayoutParams(params);
// Change on click listener
imageButton.setOnClickListener(new SceneIndicatorListenerOut(imageButton));
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {}
@Override
public void onAnimationStart(Animation arg0) {}
}
private class SceneIndicatorListenerOut implements ImageButton.OnClickListener {
ImageButton imageButton;
public SceneIndicatorListenerOut (ImageButton imageButton) {
Log.d(LOG_TAG, "My imageButton was set");
this.imageButton = imageButton;
}
@Override
public void onClick(View view) {
Log.d(LOG_TAG, "You clicked me");
// Create animation
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.sceneindicator_out);
anim.setAnimationListener(new SceneIndicatorListenerOutDidEnd(imageButton));
view.startAnimation(anim);
}
}
private class SceneIndicatorListenerOutDidEnd implements AnimationListener {
ImageButton imageButton;
public SceneIndicatorListenerOutDidEnd (ImageButton imageButton) {
this.imageButton = imageButton;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation anim) {
Log.d(LOG_TAG, "Out animation did end");
// This is for density pixels
float dp = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
// Keep position after animation
RelativeLayout.LayoutParams params = new RelativeLayout.LayoutParams(imageButton.getWidth(), imageButton.getHeight());
params.setMargins((int) (-199 * dp), imageButton.getTop(), 0, 0);
imageButton.setLayoutParams(params);
// Change on click listener
imageButton.setOnClickListener(new SceneIndicatorListenerIn(imageButton));
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {}
@Override
public void onAnimationStart(Animation arg0) {}
}
Это моя анимация для скольжения в:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromXDelta="0%"
android:toXDelta="83%"
android:duration="750" />
</set>
И это моя анимация для скольжения назад:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate android:fromXDelta="0%"
android:toXDelta="-80%"
android:duration="750" />
</set>