Замедление и ускорение - PullRequest
1 голос
/ 17 марта 2011

Я создаю игру для Android, и я ищу относительно простое руководство по обнаружению столкновений мячей. В частности, упругое столкновение между 2 шарами (то есть, как шары будут вести себя после столкновения - как шары в бассейне, когда они сталкиваются).

Кроме того, если кто-нибудь знает пример / учебник по замедлению и ускорению, я был бы признателен. Я обнаруживаю, если 2 шара находятся в непосредственной близости (пока не сталкиваются) друг с другом. Если шар 1 находится в пределах определенного радиуса статического шара 2, шар 1 начнет замедляться. Как только шар 1 достигнет другой точки ближе к мячу 2, шар 1 изменит направление и снова начнет ускоряться до своей первоначальной скорости.

Я могу обнаружить первое столкновение и замедлить шар 1, а также переключить его направление, но введенное мной ускорение не является правильным.

Если кто-то, возможно, знает такой пример, можете ли вы указать мне правильное направление?

...