Я ищу быстрый и грязный, очень эффективный шейдер обнаружения краев или сетку краев для видеоприложения.Так как это будет сделано на мобильном устройстве, мне нужно что-то, что ставит производительность выше точности.В любом случае, я буду размывать вывод, и все алгоритмы обнаружения краев, которые я видел, как правило, делаются путем сравнения с определенным порогом исходного изображения и размытого.Я думаю, что размытие приводит к большинству проблем с производительностью.
У меня есть такая функция:
vec4 edge()
{
float K00 = -1.0;
float K01 = -2.0;
float K02 = -1.0;
float K10 = 0.0;
float K11 = 0.0;
float K12 = 0.0;
float K20 = 1.0;
float K21 = 2.0;
float K22 = 1.0;
vec2 ox = vec2 (0.0,0.0);
ox[0] = width;
vec2 oy = vec2 (0.0,0.0);
oy[1] = height;
float g00, g01, g02;
float g10, g11, g12;
float g20, g21, g22;
vec4 CC;
vec2 PP = TextureCoord - oy;
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP-ox));
g00 = getGrey(CC);
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP));
g01 = getGrey(CC);
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP+ox));
g02 = getGrey(CC);
PP = TextureCoord;
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP-ox));
g10 = getGrey(CC);
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP));
g11 = getGrey(CC);
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP+ox));
g12 = getGrey(CC);
PP = TextureCoord + oy;
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP-ox));
g20 = getGrey(CC);
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP));
g21 = getGrey(CC);
CC = texture2D(blurredFrame, vec2(PP+ox));
g22 = getGrey(CC);
float sx = 0.0, sy = 0.0;
sx = sx + g00 * K00;
sx = sx + g01 * K01;
sx = sx + g02 * K02;
sx = sx + g10 * K10;
sx = sx + g11 * K11;
sx = sx + g12 * K12;
sx = sx + g20 * K20;
sx = sx + g21 * K21;
sx = sx + g22 * K22;
sy = sy + g00 * K00;
sy = sy + g01 * K10;
sy = sy + g02 * K20;
sy = sy + g10 * K01;
sy = sy + g11 * K11;
sy = sy + g12 * K21;
sy = sy + g20 * K02;
sy = sy + g21 * K12;
sy = sy + g22 * K22;
float dist = sqrt(sx * sx + sy * sy);
return dist > threshold ? vec4 (0,0,0,1) : vec4 (1,1,1,1);
}
Все примеры, которые я видел, похожи на это и, кажется, сосредоточенынастольная платформа - слишком сложная и дорогостоящая, чтобы получить приличную частоту кадров на устройстве iPhone или Android.Это будет только для 2-го приложения, и скорость является ключевой.
Есть идеи, как сделать это более эффективным или, возможно, лучшей альтернативой?Спасибо всем.