Интерфейс шахматной доски. Невозможно удалить ребенка. Какие-либо предложения? - PullRequest
0 голосов
/ 04 июня 2011

Здравствуйте, я нахожусь в процессе создания шахматной доски, где вы можете перемещать фигуры.В настоящее время я работаю над ладьей, и код ниже.Я знаю, что это не элегантный и, возможно, самый неэффективный код, но это второй день моей жизни в ActionScript 3.0, и я вроде как новичок.В любом случае, когда вы нажимаете на фрагмент, код ниже выясняет возможные пути.Затем в этих местах появляются зеленые квадраты.Затем вы можете нажать эти зеленые квадраты, и ладья переместится туда.

Хорошо, теперь к проблеме.Квадраты не уйдут.Я хочу, чтобы все они были удалены, когда я нажму на одну из них, и ладья переместится туда.

Я пытался удалить removeChild (), но так как это происходит в другой функции, он не работает.Так что если вы любезно просматриваете код и предлагаете решение, ваша помощь будет высоко оценена.

С уважением, Эмиль

https://picasaweb.google.com/109156245246626370734/Jun42011?authkey=Gv1sRgCMy4v_b01aikzAE&feat=directlink

import flash.display.Sprite
import flash.events.MouseEvent
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Point;
import caurina.transitions.*

myPoint.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startMove);

function startMove(evt:MouseEvent) {

    var boxNum:int = Math.floor(myPoint.y/100)+1;
    for (var i:int = 1; i <boxNum; i++) {
        var box:Ball = new Ball();
        box.x = myPoint.x;
        box.y = myPoint.y - i * box.height;
        addChild(box);
        Tweener.addTween(box, {alpha:0.5});
                box.buttonMode = true;
                box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
                                     false, 0, true);
                box.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
                                     false, 0, true);
                box.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onclick);
        }
    var boxNum1:int = Math.floor((800-myPoint.y)/100)+1;
    for (var i:int = 1; i <boxNum1; i++) {
        var box1:Ball = new Ball();
        box1.x = myPoint.x;
        box1.y = myPoint.y + i * box.height;
        addChild(box1);
        Tweener.addTween(box1, {alpha:0.5});
                box1.buttonMode = true;

                box1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
                                     false, 0, true);
                box1.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
                                     false, 0, true);
                box1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
    }
    var boxNum2:int = Math.floor(myPoint.x/100)+1;
    for (var i:int = 1; i <boxNum2; i++) {
        var box2:Ball = new Ball();
        box2.x = myPoint.x - i * box.height;
        box2.y = myPoint.y;

        addChild(box2);
        Tweener.addTween(box2, {alpha:0.5});
                box2.buttonMode = true;
                box2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver,
                                     false, 0, true);
                box2.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut,
                                     false, 0, true);
                box2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
    }
    var boxNum3:int = Math.floor((800-myPoint.x)/100)+1;
    for (var i:int = 1; i <boxNum3; i++) {
        var box3:Ball = new Ball();
        box3.x = myPoint.x + i * box.height;
        box3.y = myPoint.y;
        addChild(box3);
        Tweener.addTween(box3, {alpha:0.5});
        box3.buttonMode = true;
        box3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onOver, false, 0, true);
        box3.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onOut, false, 0, true);
        box3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onclick);
    }
}

function onOver(evt:Event):void {
    var box:MovieClip = MovieClip(evt.target);
    addChild(box)
    box.scaleX = box.scaleY = 1.1;
}

function onOut(evt:Event):void {
    evt.target.scaleX = evt.target.scaleY = 1;
}

function onclick(Event:MouseEvent):void {
    var xcod:int = Math.ceil(mouseX/100)*100-50;
    var ycod:int = Math.ceil(mouseY/100)*100-50;
    Tweener.addTween(myPoint, {x:xcod, y:ycod, time:1, transition:"linear"});
}

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 04 июня 2011

alxx ответ правильный, вам не нужно было бы хранить специальный список для них. Другой способ сделать это, используя Array для сохранения ссылок, будет выглядеть так:

var boxes:Array = new Array();

function startMove(evt:MouseEvent):void {
   ...
   var box:Ball = new Ball();
   addChild(box);
   boxes.push(box);
   ...
   var box1:Ball = new Ball();
   addChild(box1);
   boxes.push(box1);
   ...
}

function onClick(evt:MouseEvent):void {
   for each (var box:Ball in boxes) {
      removeChild(box);
   }
   boxes = new Array();
}
0 голосов
/ 04 июня 2011

Вы можете поместить временные блики в отдельный Sprite.Тогда ваша доска будет выглядеть следующим образом:
Дочерние сцены: базовая доска, блики, фигуры, в указанном порядке.
Когда вам нужно удалить блики, вы можете перебирать дочерние фрагменты с numChildren и getChildAt иНазовите removeChild для каждого, вам даже не нужен специальный список для них.

...