Что я хотел бы сделать:
У меня есть 3D-преобразованный объект с белой структурой, а также изображение на экране.
Я хочу превратить изображение в пространстве экрана в текстуру объекта, чтобы его трехмерное представление на экране точно совпадало с изображением в пространстве экрана (поэтому я хочу проецировать его на пространство ультрафиолета).
Я бы хотел сделать это с помощью image_load_and store. Я представляю это как:
1-й проход: преобразование преобразованных трехмерных объектов в координаты вне экрана
2-й проход: рендеринг экранированного четырехугольника на каждом пикселе, проверьте значение текстуры, визуализированной на первом проходе, если там есть действительные текстурные координаты, найдите изображение на экранном пространстве с собственными ультрафиолетовыми текстурами экранного пространства и напишите этот цвет текселя с помощью image_load_and_store в буфер текстур с использованием ультрафиолетовых текстур, считанных из входной текстуры в качестве индекса.
Поскольку я никогда раньше не работал с этой функцией, я просто хотел бы спросить, считает ли кто-то, кто работал с ней, это выполнимым и, возможно, уже есть примеры, которые что-то делают в этом направлении?