В C # как заставить программу обрабатывать только одну вещь за раз?Я работал над системой исправлений, и я думаю, что у меня все кодирование правильное, но я не могу его проверить, потому что многие функции пытаются обрабатывать все сразу, когда они должны быть обработаны в заказе.Программа даже не позволяет отображаться дисплею, прежде чем она попытается все обработать.Поскольку ни один из них не возвращает значение, отличное от функции main, для всех функций установлено значение void.Я подумал, может быть, использовать возвращаемое значение внутри цикла, чтобы убедиться, что программа закончила с этим шагом сначала, прежде чем двигаться дальше, но это все еще оставляет проблему программы даже не отображаемой, пока не будет завершена обработка, которая должна показатьпрогресс всего.Любые предложения советов?
Редактировать: я не знаю, что размещать в коде, поэтому я публикую все основные функции:
public void DSP_Load(object sender, EventArgs e)
{
if (v1 >= v2)
{
File_Progress_Title.Text = "100%";
Update_Status.Text = "Divine Shadows is currently up to date.";
Application.DoEvents();
Process.Start("Divine Shadows.exe");
Close();
}
else
{
Update_Status.Text = "Checking For Updates...";
Application.DoEvents();
if (!Directory.Exists(tempFilePath))
{
Directory.CreateDirectory(tempFilePath);
}
using (SqlCon = new MySqlConnection(connString))
{
SqlCon.Open();
string command = "SELECT * FROM version where version > '" + v1 + "' ORDER BY version LIMIT 1";
MySqlCommand GetLatestVersion = new MySqlCommand(command, SqlCon);
using (MySqlDataReader DR = GetLatestVersion.ExecuteReader())
{
while(DR.Read())
{
do
{
string LatestVersion = Convert.ToString(DR.GetValue(1));
string WebURL = Convert.ToString(DR.GetValue(2));
update.DownloadFileAsync(new Uri(WebURL), tempFilePath + "patch" + LatestVersion + ".zip");
update.DownloadProgressChanged += new DownloadProgressChangedEventHandler(download);
update.DownloadFileCompleted += new AsyncCompletedEventHandler(extration);
Application.Restart();
}
while (v1 < v2);
Process.Start("Divine Shadows.exe");
Close();
}
}
}
}
}
public void download(object sender, DownloadProgressChangedEventArgs e)
{
if (v1 >= v2)
{
File_Progress_Title.Text = "100%";
Update_Status.Text = "Divine Shadows is currently up to date.";
Application.DoEvents();
Process.Start("Divine Shadows.exe");
Close();
}
else
{
Update_Status.Text = "Downloading Updates...";
Application.DoEvents();
File_Progress_Display.Value = e.ProgressPercentage;
File_Progress_Title.Text = Convert.ToString(e.ProgressPercentage) + "%";
}
}
public void extration(object sender, AsyncCompletedEventArgs e)
{
if (v1 >= v2)
{
File_Progress_Title.Text = "100%";
Update_Status.Text = "Divine Shadows is currently up to date.";
Application.DoEvents();
Process.Start("Divine Shadows.exe");
Close();
}
else
{
Update_Status.Text = "Installing Updates, Please Wait...";
Application.DoEvents();
UnzipFile(extactFile, extractLocation);
}
}
public static void UnzipFile(string extactFile, string extractLocation)
{
try
{
FastZip fastZip = new FastZip();
fastZip.CreateEmptyDirectories = false;
fastZip.ExtractZip(extactFile, extractLocation, FastZip.Overwrite.Always, null, null, null, false);
}
catch (Exception ex)
{
throw new Exception("Error unzipping file \"" + extactFile + "\"", ex);
}
File.Delete(extactFile);
}