В игре opengl (es) «камера» перемещается по осям XYZ в ответ на ввод пользователя через gllookat
. Работает до сих пор. Тем не менее, мне нужно реализовать экранный дисплей, который находится в статическом положении в углу экрана. Зная текущее местоположение камеры, я рисую HUD. Когда камера перемещается, HUD борется за один или два кадра, прежде чем вернуться в свое правильное положение. Есть ли какой-нибудь хороший способ рисования HUD в opengl, который не зависит от камеры?