Boost.Geometry: Как создать простой массив полигонов и сохранить их как изображение SVG? - PullRequest
3 голосов
/ 07 ноября 2011

Я смотрю на библиотеку решеток, которая называется Boost Geometry Я смотрю на нее, но не вижу учебников по работе с чем-либо, хотя бы немного графическим.Поэтому мне интересно, может ли кто-нибудь помочь в создании простого руководства по созданию некоторых N случайных полигонов (случайных по размеру и форме цвета) и сохранению их в виде векторного изображения, например SVG ?

1 Ответ

11 голосов
/ 08 ноября 2011

Итак ... решил это: в Google вы можете найти этот старый код. Он не скомпилируется с последней версией 1.47.0. Таким образом, вы попытаетесь исправить это, и вы получите здесь , например, на некоторых устаревших документах ... Итак, короткая история - вот что вы должны сделать, чтобы она работала:

Загрузите 3 кодовых файла для boost/geometry/extensions/io/svg/, они только в заголовках, поэтому здесь нет никаких сомнений.

и теперь вы можете скомпилировать исправленные, обновленные для текущего буст-кода:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <boost/assign.hpp>

#include <boost/algorithm/string.hpp>
#include <boost/geometry/geometry.hpp>
#include <boost/geometry/io/svg/write_svg.hpp>
#include <boost/geometry/geometries/geometries.hpp>
#include <boost/geometry/algorithms/envelope.hpp>

#include <boost/geometry/io/svg/write_svg.hpp>


template <typename Geometry1, typename Geometry2>
void create_svg(std::string const& filename, Geometry1 const& a, Geometry2 const& b)
{
    typedef typename boost::geometry::point_type<Geometry1>::type point_type;
    std::ofstream svg(filename.c_str());

    boost::geometry::svg_mapper<point_type> mapper(svg, 400, 400);
    mapper.add(a);
    mapper.add(b);

    mapper.map(a, "fill-opacity:0.5;fill:rgb(153,204,0);stroke:rgb(153,204,0);stroke-width:2");
    mapper.map(b, "opacity:0.8;fill:none;stroke:rgb(255,128,0);stroke-width:4;stroke-dasharray:1,7;stroke-linecap:round");
}

int main()
{
    using namespace boost::assign;


    boost::geometry::model::ring<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > ring;
    ring +=
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(4.0, -0.5), boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(3.5, 1.0),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(2.0, 1.5), boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(3.5, 2.0),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(4.0, 3.5), boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(4.5, 2.0),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(6.0, 1.5), boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(4.5, 1.0),
        boost::geometry::model::d2::point_xy<double>(4.0, -0.5);


     boost::geometry::model::box<boost::geometry::model::d2::point_xy<double> > box;
     boost::geometry::envelope(ring, box); 
    std::cout
        << "make_envelope:"
        << boost::geometry::dsv(box)
        << std::endl;

    create_svg("make_envelope.svg", ring, box);
}

это нарисует это:

enter image description here

(не изображение, а векторный SVG-файл, открываемый в Google Chrome =)) Так вот, как создать SVG-файл из вектора в C ++ =)

...