После переключения с VS2005 на VS2008 SP1 я обнаружил проблему, которую не могу объяснить.
Программа отлично работает под VS2005 как в режиме выпуска, так и в режиме отладки. Под VS2008 при входе в отладчик assert повышается.
Если я позволю программе работать (в режиме отладки или выпуска), утверждение вообще не будет.
Я провел почти два дня на этом, и я не понимаю, что я делаю неправильно.
Описание программы:
У меня есть программа, основанная на диалоге MFC, которая создает пользовательский поток (CWinThread), который создает главный диалог приложения.
Рабочий поток зацикливается бесконечно и каждую секунду отправляет сообщение в диалог. Сообщение обрабатывается в потоке графического интерфейса.
Некоторые части моего кода:
InitInstance потока графического интерфейса:
BOOL CGraphicalThread::InitInstance()
{
CGUIThreadDlg* pDlg = new CGUIThreadDlg();
pDlg->Create(CGUIThreadDlg::IDD);
m_pMainWnd = pDlg;
AfxGetApp()->m_pMainWnd = pDlg;
return TRUE;
}
Рабочий поток:
UINT ThreadProc(LPVOID pVoid)
{
do
{
AfxGetApp()->m_pMainWnd->PostMessage(WM_APP+1, (WPARAM)new CString("Hello"), NULL);
Sleep(1000);
}
while(!bStopThread);
return 0;
}
Обработчик диалогового сообщения выглядит так:
LRESULT CGUIThreadDlg::OnMsg(WPARAM wp, LPARAM lp)
{
CListBox* pList = (CListBox*)GetDlgItem(IDC_LIST1);
CString* ps = (CString*)wp;
pList->InsertString(-1, *ps);
delete ps;
return 1L;
}
Это прекрасно работает с VS2005.
Но с VS2008, но как только поставить точку останова и войти в режим отладки, у меня появилось утверждение ???
wincore.cpp line 906
CObject* p=NULL;
if(pMap)
{
ASSERT( (p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL ||
(p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL);
}
ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us
// Note: if either of the above asserts fire and you are
// writing a multithreaded application, it is likely that
// you have passed a C++ object from one thread to another
// and have used that object in a way that was not intended.
// (only simple inline wrapper functions should be used)
//
// In general, CWnd objects should be passed by HWND from
// one thread to another. The receiving thread can wrap
// the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle.
//
// It is dangerous to pass C++ objects from one thread to
// another, unless the objects are designed to be used in
// such a manner.
Если я удаляю поток GUI и создаю диалог в потоке CWinApp, проблема больше не возникает.
У кого-нибудь есть идеи?
Я что-то не так делаю?
Спасибо