Я пытался нарисовать часть картинки, но вместо того, чтобы повторить часть картинки, она растянула картинку и выглядела ужасно.
Как я могу повторить изображение вместо того, чтобы растягивать его.
Соответствующая часть кода:
glEnable (GL_BLEND);
glColor4f(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor3f(1.f, 1.f, 1.f);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[image]);
int repeat = (x2-x)/73;
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(x, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f)+repeat, 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f)+repeat, 1.0f);glVertex2d(x2, y2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(x, y2);
glEnd();
и загрузка текстуры:
texture[fNum] = SOIL_load_OGL_texture
(
fName.c_str(),
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_MIPMAPS | SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
Это исправленный код после вашей помощи, но теперь есть еще одна проблема, я хочу повторить только определенную часть изображения.
Большое спасибо!
исправлено:
теперь я сделал свой собственный код, чтобы повторить это, и это работает:
float nx=x, nx2 = x+length;
float ny2 = y2+25.f;
if((x2-x)/length > 1)
{
while(nx2 < x2)
{
if(nx2+length < x2)
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx, ny2);
glEnd();
nx = nx2;
nx2 += length;
}
else
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(nx, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(x2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(nx, ny2);
glEnd();
break;
}
}
}
else
{
glBegin(GL_QUADS); //create polygon
glTexCoord2f((part/3.f), 0.0f);glVertex2d(x, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 0.0f);glVertex2d(x2, y);
glTexCoord2f(((part+1.f)/3.f), 1.0f);glVertex2d(x2, ny2);
glTexCoord2f((part/3.f), 1.0f);glVertex2d(x, ny2);
glEnd();
}