У меня уже есть конкретный класс, зарегистрированный в моем контейнере Unity, и я хочу позже зарегистрировать интерфейс, который подключается к этому классу, но использует существующую регистрацию.
Я могу сделать это с помощью следующегокод, но он вызывает разрешение во время регистрации ...
container.RegisterInstance<IMyClass>(container.Resolve<MyClass>());
Возможно ли подключить код ко всем разрешениям, выполненным в точке разрешения интерфейса?