Я пытаюсь получить статус звукового эффекта, но не знаю, как на самом деле узнать, что это за состояниеЯ довольно новичок в C ++.Я пытался прочитать о перечислениях и применить то, что я видел, но это не сработает.Вот мой код
sf::Sound::Status BeepStatus = Beep.GetStatus();
cout << BeepStatus;
if (BeepStatus == Stopped)
{
Beep.SetPitch(float((rand()%15)-1)/10);
Beep.Play();
}
Этот код не будет работать.Во время компиляции он скажет, что Stopped не определен.Что мне делать?