У меня сейчас проблема с сохранением координат мыши в массиве, в котором указатель этого массива передается в функцию, которая затем использует эти координаты для отображения полилинии на экране.
Ниже мой код. Обратите внимание, что я прокомментировал, где проблема, кажется, но я все равно вставил большую часть кода:
struct mousePoint{
int x, y;
};
struct Node{
mousePoint *pointer;
int corner;
Node *next;
};
Node *Top;
Node *Bottom;
void init(void){ // doesnt need to be shown, but initialises linked list
// Adds the mouse coords array to the top of the linked list
void AddLines(mousePoint Lines[], int corner){
Node *temp;
temp = new Node;
cout << "(AddLines func) array x1: ";
cout << Lines[0].x << endl;
cout << "(AddLines func) array y1: ";
cout << Lines[0].y << endl;
cout << "(AddLines func) array x2: ";
cout << Lines[1].x << endl;
cout << "(AddLines func) array y1: ";
cout << Lines[1].y << endl;
temp->pointer = Lines; // <--- I believe this is the error
temp->corner = corner;
temp->next = NULL;
if(Top == NULL){
Top = temp;
}else{
temp->next = Top;
Top = temp;
if(Bottom == NULL){
Bottom = Top;
}
}
}
// Draws the polyline based on the coords in the array
void DrawLines(mousePoint Lines[], int corner){
cout << "(DrawLines func) array x1: ";
cout << Lines[0].x << endl;
cout << "(DrawLines func) array y1: ";
cout << Lines[0].y << endl;
cout << "(DrawLines func) array x2: ";
cout << Lines[1].x << endl;
cout << "(DrawLines func) array y1: ";
cout << Lines[1].y << endl;
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(int i = 0; i < corner; i++){
glVertex2i(Lines[i].x, Lines[i].y);
}
glEnd();
}
void display(void){
Node *current;
current = Top;
// cycle through all polylines in linked list
for(; current != NULL; current = current->next){
DrawLines(current->pointer, current->corner);
}
glFlush();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
static mousePoint Lines[100]; // array to store mouse coords
static int NumCorner = 0; // counter for mouse click
if(button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
Lines[NumCorner].x = x;
Lines[NumCorner].y = 480 - y;
// draw individual points
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2i(Lines[NumCorner].x, Lines[NumCorner].y);
glEnd();
NumCorner++;
}else if(button == GLUT_RIGHT_BUTTON && state == GLUT_DOWN){
AddLines(Lines, NumCorner); // add mouse coords to linked list
NumCorner = 0; // reset counter back to 0
}
}
int main(int argc, char** argv) // doesnt need to be shown
Обычно, когда я щелкаю мышью по экрану, необходимо рисовать точку, и в то же время эти координаты сохраняются в массиве. Пользователь может продолжать щелкать левой кнопкой мыши, чтобы рисовать точки, пока эти координаты сохраняются. Линии не начнут рисовать, пока не будет нажата правая кнопка мыши, в которой массив хранится в связанном списке. Связанный список предназначен для хранения всех различных полилиний. Проблема, однако, заключается в том, что указатель неправильно указывает на массив, а функция drawlines неправильно рисует линии.
Так, например, если щелкнуть две точки на дисплее (обратите внимание на операторы cout в коде), а затем щелкнуть правой кнопкой мыши, линия будет проведена с использованием этих двух точек. Однако, если я нажму на другую точку, линия будет проведена из предыдущих координат БЕЗ моего нажатия правой кнопки мыши.
(AddLines func) array x1: 338
(AddLines func) array y1: 395
(AddLines func) array x2: 325
(AddLines func) array y1: 308
(DrawLines func) array x1: 338
(DrawLines func) array y1: 395
(DrawLines func) array x2: 325
(DrawLines func) array y1: 308
(DrawLines func) array x1: 383
(DrawLines func) array y1: 224
(DrawLines func) array x2: 325
(DrawLines func) array y1: 308
Обратите внимание, как он рисует дополнительную линию, не добавляя ее к указателю?
Я пытался использовать memcpy - линии отлично прорисованы, если было использовано менее 5-6 точек, и приложение перестало работать. Следовательно, почему я верю в проблему указателя