Я пытаюсь обновить маленькое квадратное сечение в большой прямоугольной текстуре.
Я пытался использовать glTexSubImage2D с целью, установленной в GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB, но у меня возникают проблемы,Может быть, я просто не знаю, как правильно использовать glTexSubImage2D.Проблемы могут быть связаны с тем, что я пытаюсь не загружать всю текстуру в основную память с помощью glTexImage2D перед обновлением подизображения?
Может кто-нибудь сказать мне, возможно ли обновить подизображение прямоугольной текстурыбез необходимости читать всю текстуру в основную память?Я вижу glTexCopyTexSubImage2D ... Тем не менее, все еще интересно, работают ли эти методы с прямоугольными текстурами.