Мне любопытно, как работает Dalvik, когда дело доходит до умножения матриц с плавающей запятой 4x4 по сравнению с исходным.Я сам протестирую это, когда пойму, как работать с NDK (я только запускаю android через java), но если я заранее знаю, что нет большой разницы, я не буду тратить время на NDK.
Кто-нибудь проверял это?JIT хорошо скрывает разницу в производительности?Стоит ли беспокоиться с NDK для создания игры?(Я уверен, что это зависит от сложности игры, но я хотел бы знать, когда именно вы рассмотрите NDK) Спасибо