Я создаю программу для игры Go и пытаюсь написать код, позволяющий человеку разместить бусинку, которая на самом деле просто показывает невидимую бусинку. Но после часа работы с ним я просто не могу понять, почему координата Y моего события всегда кажется на 2 строки ниже, чем нужно.
Мой код для заполнения моего массива
for(int y=0; y< 9;y++)
{
for(int x=0;x<9;x++)
{
String name="Whitebead" + ((9*y)+x+2); //The +2 is because of a naming problem
WhitePieces[x][y]=(ImageView) findViewById(getResources().getIdentifier(name, "id", getPackageName()));
}
}
Мой код для обработки событий движения
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent e)
{
if(e.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
{
float X=e.getRawX();
float Y=e.getRawY();
if(X>Board.getLeft() && X<Board.getRight())
if(Y< Board.getTop() && Y>Board.getBottom());
player1.placepiece(X, Y);
}
return super.onTouchEvent(e);
}
И, наконец, мой код, который разрешает, какой шарик с какой координатой
public void placepiece(float X, float Y)
{
int[] pieceindex=resolvePiece(X,Y);
pieces[pieceindex[0]][pieceindex[1]].setVisibility(ImageView.VISIBLE);
}
private int[] resolvePiece(float x, float y) {
int Xindex=0;
int[] oldcoords= new int[2]; //cordinates are like so {xCoord, Ycoord}
int[] newcoords= new int[2];
oldcoords[0]=pieces[0][0].getLeft(); //set the oldcoordinates to the first index
oldcoords[1]=pieces[0][0].getTop();
for(int i=1; i<9;i++) //go through the 9 indexs to find the closest X value
{
newcoords[0]=pieces[i][0].getLeft();
newcoords[1]=pieces[i][0].getTop();
if(Math.abs((int)x-newcoords[0])<Math.abs((int)x-oldcoords[0]))
{
Xindex=i;
oldcoords[0]=newcoords[0];
}
}
int Yindex=0;
oldcoords[0]=pieces[0][0].getLeft(); //Reset oldcoords again
oldcoords[1]=pieces[0][0].getTop();
for(int n=1; n<9;n++) //Go through the 9 indexes for the closest Y value
{
newcoords[0]=pieces[0][n].getLeft();
newcoords[1]=pieces[0][n].getTop();
if(Math.abs((int)y-newcoords[1])<Math.abs((int)y-oldcoords[1]))
{
Yindex=n;
oldcoords[1]=newcoords[1];
}
}
int[] rInt= new int[]{Xindex,Yindex};
return rInt;
}
////// РЕДАКТИРОВАТЬ: Исправлено
Я понял это, в верхней части окна андроида около дюйма пространства, где идет заголовок, время работы от батареи и прочее, когда вы получаете координаты движения, это занимает весь экран, где .getTop () только откуда-то линейный Макет начинается. Поэтому вместо использования .getTop или .getLeft я использовал .getLocationInWindow (oldcoord []), и он помещает необходимую информацию в мой массив oldcoord.