Undefined Symbol: _sf_open (простой аудио материал в OSX) - PullRequest
2 голосов
/ 27 апреля 2009

Я пытаюсь заняться программированием на C ++, и я довольно сильно борюсь с мелочами. Прямо сейчас я пытаюсь заставить приведенный ниже фрагмент работать, и, очевидно, он скомпилируется, но не будет ссылаться. (сообщение об ошибке находится внизу этого сообщения)

Я использую libsndfile, чтобы открывать аудиофайлы, и компоновщик, похоже, не находит соответствующие файлы библиотеки для него. Это на OS X 10.5.

Я скачал libsndfile с mega-nerd.com и установил его с помощью обычной процедуры configure, make, sudo make install. Есть ли что-нибудь еще, что мне нужно сделать?

Редактировать: в моей системе установлены macports, если это имеет какое-либо значение.

Вот мой код:

#include <iostream>
#include <string>
#include <sndfile.h>
#include "stereoSplit.h"
using namespace std;

int stereoSplit(string filename)
{
    cout << filename;
    SF_INFO sfinfo;
    sfinfo.format = 0;
    SNDFILE * soundfile;
    soundfile = sf_open( filename.c_str(), SFM_READ, &sfinfo );
    return 0;
}

int main (int argc, char const *argv[])
{
    return stereoSplit("testStereo.wav");
}

А вот полное сообщение об ошибке:

Undefined symbols:
  "_sf_open", referenced from:
      stereoSplit(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >)in cc3hvkkk.o
ld: symbol(s) not found
collect2: ld returned 1 exit status

Ответы [ 2 ]

3 голосов
/ 27 апреля 2009

Нужно ссылку в библиотеке. Ваша команда компилятора должна выглядеть примерно так:

g++ mystuff.cpp -lsndfile
0 голосов
/ 23 июля 2017

Чтобы связать библиотеку в Xcode, выберите цель проекта, добавьте новый элемент в Связать двоичный файл с библиотеками и найдите libsndfile.1.dynlib на вашем компьютере.

...