Какой метод разработки следует использовать для создания сравнительно небольшого игрового проекта - PullRequest
0 голосов
/ 18 мая 2011

Эй, люди, второй вопрос. Поэтому я работаю над идеей / проектом документа для виртуальной настольной системы RPG. Он будет включать в себя меню, звук, некоторые графические объекты (графику), возможность добавлять контент без повторного редактирования кода и сетевые возможности (для многопользовательской игры, как, например, мастер подземелий, выполняющий роль сервера).

Это не большой проект, и я планирую использовать Visual Basic 6, так как это то, что я получу в школе, я планирую переделать его на другом языке, который позже я смогу перенести на iphone и Android, но vb6 на данный момент.

Но вопрос в том, какой метод мне использовать: Agile, Prototyping, Structured, RAD и т. Д.

Я знаю только основную идею о том, что каждый из них, и кажется, что структурированный не очень хороший выбор, но из других вариантов, которые были бы лучше всего для довольно маленького игрового проекта?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 19 мая 2011

попробуйте использовать vb.net .., это так же, как visula basic, но более продвинутый. единственное, что мне не нравится, так это то, что это тяжело для памяти. но более наглядно, чем vb6.

0 голосов
/ 18 мая 2011

Agile == Прототип == RAD. Они все одно и то же.

Понятия не имею, что значит "структурированный". Если вы имеете в виду «Структурное программирование», вам нужно выйти из 80-х и переключиться на объектно-ориентированное.

Между этим и технологией VB6, похоже, ваш вопрос устарел в связи с развитием техники.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...