Объекты, которые действительно большие, например, скажем, игровая карта не будет отображаться в XNA, если их исходная точка не будет отображаться на экране.
Я не могу найти кровавую вещь в этом.Я изучил отбор и попытался добавить его в нескольких формах к проекту, чтобы противодействовать этому, но безрезультатно.
Я хочу рисовать объекты, происхождение которых находится за пределами экрана , чтобы, если они частично находятся на экране, они все еще отображались.Как бы мне этого добиться?
Из документации, которую я прочитал, cull должен сделать это, не так ли?Мой плохой мозг (._.)
Если заметить, что у кого-то есть опыт создания примитивов в Ox Engine для XNA, я был бы рад услышать от вас.: Адский огонь ... Я почти уверен, что эта проблема только из-за Окса. Черт быка . ВСЕ от моей ненависти .