Мне нужно нарисовать сотни (может быть, тысячи!) Изображений на экране. Большая часть работы будет в 2d. Он будет использовать 3d для камеры, трансформации, вращения сцены, но в основном это касается 2d производительности. Любая книга на эту конкретную тему?
1) Изучите лучшие практики в программировании 2d OpenGL
2) Шейдеры и необычные эффекты
3) Оптимизация операций рендеринга 2d.