Я пытаюсь использовать функцию обнаружения людей в OpenCV:
cv::HOGDescriptor hog;
hog.setSVMDetector(cv::HOGDescriptor::getDefaultPeopleDetector());
std::vector<cv::Rect> found;
hog.detectMultiScale(noMask, found, 0.2, cv::Size(8,8), cv::Size(16,16), 1.05, 2);
Но я получаю следующее утверждение:
Ошибка OpenCV: утверждение не выполнено (img.type () == CV_8U || img.type () ==
CV_8UC3) в файле computeGradient, файл
/Users/robin/Projects/OpenCVForiPhone/opencv/opencv/modules/objdetect/src/hog.cpp,
линия 174
И это имеет смысл, потому что я передаю изображение CV_8UC4.
Так что я догадался, что мне следует создать cvmat с этими характеристиками. Прямо сейчас у меня есть эти 2 метода. которые позволяют мне получать серые или цветные цвета (CV_8UC1 / CV_8UC4)
для цвета:
-(cv::Mat)CVMat
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC4); // 8 bits per component, 4 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
return cvMat;
}
Для оттенков серого:
-(cv::Mat)CVGrayscaleMat
{
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat = cv::Mat(rows, cols, CV_8UC1); // 8 bits per component, 1 channel
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNone |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cvMat;
}
И это мое предположение сделать 3 канала:
-(cv::Mat)CVMat3Channels
{
//CGColorSpaceRef colorSpace = CGImageGetColorSpace(self.CGImage);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat cols = self.size.width;
CGFloat rows = self.size.height;
cv::Mat cvMat(rows, cols, CV_8UC3); // 8 bits per component, 3 channels
CGContextRef contextRef = CGBitmapContextCreate(cvMat.data, // Pointer to backing data
cols, // Width of bitmap
rows, // Height of bitmap
8, // Bits per component
cvMat.step[0], // Bytes per row
colorSpace, // Colorspace
kCGImageAlphaNoneSkipLast |
kCGBitmapByteOrderDefault); // Bitmap info flags
CGContextDrawImage(contextRef, CGRectMake(0, 0, cols, rows), self.CGImage);
CGContextRelease(contextRef);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return cvMat;
}
Но я получаю следующую ошибку:
<Error>: CGBitmapContextCreate: invalid data bytes/row: should be
at least 9792 for 8 integer bits/component, 3 components,
kCGImageAlphaNoneSkipLast.
<Error>: CGContextDrawImage: invalid context 0x0
Итак, мой вопрос: как правильно создать 8UC3-совместимый CGBitmapContext?
(Я предполагаю, что 8UC3 означает 8 бит на пиксель с каналами RGB)
Спасибо.
PD: Код трансформации изображения от Робина Саммерхилла.