мы собираемся разработать игру с поддержкой многопользовательского интернета.Поскольку это интерактивная игра, я знаю, что должен использовать UDP, чтобы уменьшить задержку соединения, но мне интересно, какие возможные ошибки могут возникнуть в пакете, доставленном с использованием соединения UDP?везде, где я смотрел, говорят, что UDP обеспечивает «доставку по максимуму», но никто не дает полного объяснения, что это значит.после прочтения какой-то статьи у меня остались два вопроса:
- Можно ли отправить пакет и получить его часть на другом конце соединения?
- если ваш ответдля первого вопроса верно, что будет со следующими пакетами?мне подождать остатка пакета или я могу предположить, что следующий пакет начнется с моего следующего
recv
вызова?
для нашей игры. Я думаю, нам нужно будет отправлять 4 пакета по 20 байт каждую секунду.