Я создаю инструмент-прототип для рисования простых диаграмм.
Мне нужно нарисовать стрелку между двумя полями, проблема в том, что мне нужно найти ребра двух коробок, чтобы линия стрелки не пересекалась скоробка.
Это чертеж, который визуализирует мою проблему:
Как найти x1, y1 и x2, y2?
- ОБНОВЛЕНИЕ -
После 2 дней нахождения решения, это пример и функция, которую я использую:
var box1 = { x:1,y:10,w:30,h:30 };
var box2 = { x:100,y:110,w:30,h:30 };
var edge1 = findBoxEdge(box1,box2,1,0);
var edge2 = findBoxEdge(box1,box2,2,0);
function findBoxEdge(box1,box2,box,distant) {
var c1 = box1.x + box1.w/2;
var d1 = box1.y + box1.h/2;
var c2 = box2.x + box2.w/2;
var d2 = box2.y + box2.h/2;
var w,h,delta_x,delta_y,s,c,e,ox,oy,d;
if (box == 1) {
w = box1.w/2;
h = box1.h/2;
} else {
w = box2.w/2;
h = box2.h/2;
}
if (box == 1) {
delta_x = c2-c1;
delta_y = d2-d1;
} else {
delta_x = c1-c2;
delta_y = d1-d2;
}
w+=5;
h+=5;
//intersection is on the top or bottom
if (w*Math.abs(delta_y) > h * Math.abs(delta_x)) {
if (delta_y > 0) {
s = [h*delta_x/delta_y,h];
c = "top";
}
else {
s = [-1*h*delta_x/delta_y,-1*h];
c = "bottom";
}
}
else {
//intersection is on the left or right
if (delta_x > 0) {
s = [w,w*delta_y/delta_x];
c = "right";
}
else {
s = [-1*w,-1*delta_y/delta_x];
c = "left";
}
}
if (typeof(distant) != "undefined") {
//for 2 paralel distant of 2e
e = distant;
if (delta_y == 0) ox = 0;
else ox = e*Math.sqrt(1+Math.pow(delta_x/delta_y,2))
if (delta_x == 0) oy = 0;
else oy = e*Math.sqrt(1+Math.pow(delta_y/delta_x,2))
if (delta_y != 0 && Math.abs(ox + h * (delta_x/delta_y)) <= w) {
d = [sgn(delta_y)*(ox + h * (delta_x/delta_y)),sgn(delta_y)*h];
}
else if (Math.abs(-1*oy + (w * delta_y/delta_x)) <= h) {
d = [sgn(delta_x)*w,sgn(delta_x)*(-1*oy + w * (delta_y/delta_x))];
}
if (delta_y != 0 && Math.abs(-1*ox+(h * (delta_x/delta_y))) <= w) {
d = [sgn(delta_y)*(-1*ox + h * (delta_x/delta_y)),sgn(delta_y)*h];
}
else if (Math.abs(oy + (w * delta_y/delta_x)) <= h) {
d = [sgn(delta_x)*w,sgn(delta_x)*(oy + w * (delta_y/delta_x))];
}
if (box == 1) {
return [Math.round(c1 +d[0]),Math.round(d1 +d[1]),c];
} else {
return [Math.round(c2 +d[0]),Math.round(d2 +d[1]),c];
}
} else {
if (box == 1) {
return [Math.round(c1 +s[0]),Math.round(d1 +s[1]),c];
} else {
return [Math.round(c2 +s[0]),Math.round(d2 +s[1]),c];
}
}