Я пытаюсь обернуть вызовы API unix socket в класс C ++, чтобы было легче работать с ним. Я взял минимальный рабочий пример, написанный на C, и продублировал код в классе. Как вы можете видеть из приведенного ниже кода, код идентичен независимо от того, вызываю ли я версию функции или версию метода кода оболочки. Смотрите некрасивый временный код ниже:
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
static int sockfd;
static int rec_sock;
static int len;
typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
static sockaddr_in addr;
static sockaddr_in recaddr;
int ServerSocket_socket(int family, int type, int protocol)
{
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)
return sockfd;
}
void ServerSocket_bind(int port)
{
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = port;
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
}
void ServerSocket_printInfo(void)
{
len = sizeof(addr);
getsockname(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, (socklen_t *)&len);
printf("ip = %s, port = %d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), (addr.sin_port));
}
void ServerSocket_listen(int backlog)
{
listen(sockfd, backlog);
}
void ServerSocket_accept(void)
{
rec_sock = accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&recaddr), (socklen_t *)&len);
}
void ServerSocket_printPeerInfo(void)
{
printf("remote machine = %s, port = %x, %x.\n", inet_ntoa(recaddr.sin_addr), recaddr.sin_port, ntohs(recaddr.sin_port));
memset(&recaddr, 0, sizeof(recaddr));
len = sizeof(addr);
getpeername(rec_sock, (struct sockaddr *)&recaddr, (socklen_t *) &len);
}
void ServerSocket_write(void)
{
write(rec_sock, "hi, there", 10);
sleep(20);
exit(1);
}
struct ServerSocket
{
int socket(int family, int type, int protocol)
{
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
return sockfd;
}
void bind(int port)
{
addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
addr.sin_family = AF_INET;
addr.sin_port = port;
::bind(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));
}
void printInfo(void)
{
len = sizeof(addr);
getsockname(sockfd, (struct sockaddr *)&addr, (socklen_t *)&len);
printf("ip = %s, port = %d\n", inet_ntoa(addr.sin_addr), (addr.sin_port));
}
void listen(int backlog)
{
::listen(sockfd, backlog);
}
void accept(void)
{
rec_sock = ::accept(sockfd, (struct sockaddr *)(&recaddr), (socklen_t *)&len);
}
void printPeerInfo(void)
{
printf("remote machine = %s, port = %x, %x.\n", inet_ntoa(recaddr.sin_addr), recaddr.sin_port, ntohs(recaddr.sin_port));
memset(&recaddr, 0, sizeof(recaddr));
len = sizeof(addr);
getpeername(rec_sock, (struct sockaddr *)&recaddr, (socklen_t *) &len);
printf("remote machine = %s, port = %d, %d.\n", inet_ntoa(recaddr.sin_addr), recaddr.sin_port, ntohs(recaddr.sin_port));
}
void write(void)
{
::write(rec_sock, "hi, there", 10);
sleep(20);
exit(1);
}
};
Когда я вызываю функции, код работает как чемпион. Однако, когда я запускаю практически идентичный код, заключенный в методы, я получаю отказ в соединении. Любая идея, что делает это минимальное изменение кода, чтобы пример не работал?
ServerSocket_socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
ServerSocket_bind(1031);
ServerSocket_printInfo();
ServerSocket_listen(5);
ServerSocket_accept();
ServerSocket_printPeerInfo();
ServerSocket_write();
/*
ServerSocket sock;
sock.socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sock.bind(1031);
sock.printInfo();
sock.listen(5);
sock.accept();
sock.printPeerInfo();
sock.write();
*/