Добавление узлов в TreeView вызывает исключение потока - PullRequest
3 голосов
/ 12 апреля 2011

У меня маленькая проблема.

Я создал класс, который управляет моими префабами (предопределенные объекты для моего редактора уровней). При загрузке префабов при запуске он создает TreeNodes для категорий и каждого префаба и добавляет его в TreeView, который он знает по конструктору.

Проблема в том, что каждый раз, когда он добавляет узел к другому узлу, он вызывает «InvalidOperationException», потому что это не тот поток. Я должен вызвать контроль. Я попробовал, и это тот же поток - он вызывается только в событии "LoadForm".

Вот мой код PrefabManager-класса :

        public PrefabManager(TreeView tree)
    {
        _tree = tree;
        _prefabs = new List<Prefab>();
    }

    public void LoadPrefabs()
    {
        if (!Directory.Exists(_prefabPath))
            Directory.CreateDirectory(_prefabPath);

        _tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();

        foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
        {
            Prefab prefab = Prefab.Load(file);
            if (_prefabs.Count > 0)
                if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;

            TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
            TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
                                      {
                                          ImageIndex = 2,
                                          SelectedImageIndex = 2,
                                          Tag = "Prefab"
                                      };
            MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
            categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

            _prefabs.Add(prefab);
        }
    }

А вот создание и вызов:

            _flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
            //...
            _flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();

Ошибка вызвана здесь:

//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);

Как вы думаете, в чем проблема? Я не могу поверить, что это проблема с нитями. Как я могу решить эту проблему?

Большое спасибо:)

EDIT Плохо, что никто не знает ответа :( Кстати, вот Stacktrace и некоторые сведения об исключении:

bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)

{"Der für dieses Steuerelement durchgeführte Vorgang wird vom falschen Нить aufgerufen. Marshallen Sie den richtigen Нить с контролем. Вызов с контролем. Начало действия".

( Перевод ) Тест, выполненный для этой операции управления, вызывается из неверного потока. Выделение правильного потока или с помощью Control.Invoke Control.BeginInvoke для выполнения операции

1 Ответ

1 голос
/ 14 апреля 2011

Ошибка, извините. Теперь у меня есть решение.

Я просто вызвал неправильно - так что это не сработало. Здесь я нашел кое-что, что показало мне, как это работает: Thread Control.Invoke

Вот образец:

  _tree.Invoke((MethodInvoker) (() => categoryNode.Nodes.Add(prefabNode))); 
...