У меня маленькая проблема.
Я создал класс, который управляет моими префабами (предопределенные объекты для моего редактора уровней).
При загрузке префабов при запуске он создает TreeNodes для категорий и каждого префаба и добавляет его в TreeView, который он знает по конструктору.
Проблема в том, что каждый раз, когда он добавляет узел к другому узлу, он вызывает «InvalidOperationException», потому что это не тот поток. Я должен вызвать контроль.
Я попробовал, и это тот же поток - он вызывается только в событии "LoadForm".
Вот мой код PrefabManager-класса :
public PrefabManager(TreeView tree)
{
_tree = tree;
_prefabs = new List<Prefab>();
}
public void LoadPrefabs()
{
if (!Directory.Exists(_prefabPath))
Directory.CreateDirectory(_prefabPath);
_tree.Nodes["RootNode"].Nodes.Clear();
foreach (string file in Directory.GetFiles(_prefabPath, "*.pref", SearchOption.AllDirectories))
{
Prefab prefab = Prefab.Load(file);
if (_prefabs.Count > 0)
if (_prefabs.Where(pfab => pfab.CreationName == prefab.CreationName).FirstOrDefault() != null) continue;
TreeNode categoryNode = GetCategoryOrCreate(prefab.Category);
TreeNode prefabNode = new TreeNode(prefab.CreationName)
{
ImageIndex = 2,
SelectedImageIndex = 2,
Tag = "Prefab"
};
MessageBox.Show(System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString());
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
_prefabs.Add(prefab);
}
}
А вот создание и вызов:
_flagSystem.AddFlag("PrefabManager", new PrefabManager(tpage_prefabs_tree));
//...
_flagSystem.GetFlag<PrefabManager>("PrefabManager").LoadPrefabs();
Ошибка вызвана здесь:
//LoadPrefabs-Method:
categoryNode.Nodes.Add(prefabNode);
Как вы думаете, в чем проблема? Я не могу поверить, что это проблема с нитями.
Как я могу решить эту проблему?
Большое спасибо:)
EDIT
Плохо, что никто не знает ответа :(
Кстати, вот Stacktrace и некоторые сведения об исключении:
bei System.Windows.Forms.TreeNode.Realize(Boolean insertFirst)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.AddInternal(TreeNode node, Int32 delta)
bei System.Windows.Forms.TreeNodeCollection.Add(TreeNode node)
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.GetCategoryOrCreate(String category) in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 87.
bei GooEditor.Prefabs.PrefabManager.LoadPrefabs() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Prefabs\PrefabManager.cs:Zeile 40.
bei GooEditor.EditorForm.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\EditorForm.cs:Zeile 202.
bei GooEditor.Editor.LoadContent() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEditor\Editor.cs:Zeile 117.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Initialize()
bei GooEngine.Core.Application.Initialize() in E:\Sicherung\Visual Studio 2008\Projects\BioHazard\GooEngine\Core\Application.cs:Zeile 85.
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.RunGame(Boolean useBlockingRun)
bei Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
bei XNAViewer.XNAViewer.StartGameLoop(Object game)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
bei System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
bei System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart(Object obj)
{"Der für dieses Steuerelement durchgeführte Vorgang wird vom falschen Нить aufgerufen. Marshallen Sie den richtigen Нить с контролем. Вызов с контролем. Начало действия".
( Перевод ) Тест, выполненный для этой операции управления, вызывается из неверного потока. Выделение правильного потока или с помощью Control.Invoke Control.BeginInvoke для выполнения операции