Android SurfaceView не отображается на экране - PullRequest
5 голосов
/ 12 апреля 2011

Для простоты вопроса я рисую целое число в SurfaceView, которое увеличивается на 1 при каждом рисовании. На самом деле увеличение происходит, как я вижу на System.out. Текст на экране остается на «0». Кто подскажет, что я делаю не так?

SurfaceViewTest.java

package com.niek.surfaceviewtest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class SurfaceViewTest extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }
}

StatusView.java

package com.niek.surfaceviewtest;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class StatusView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

    private int tmp;
    private DrawThread drawThread;

    public StatusView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        getHolder().addCallback(this);
        setFocusable(true);
        drawThread = new DrawThread(getHolder());
    }

    @Override
    public void onDraw(Canvas c) {
            c.drawColor(Color.BLACK);
        Paint p = new Paint();
        p.setColor(Color.RED);
        c.drawText(tmp + "", 10, 10, p);
        tmp++;

        System.out.println(tmp);
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawThread.setRunning(true);
        drawThread.start();
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        // we have to tell thread to shut down & wait for it to finish, or else
        // it might touch the Surface after we return and explode
        boolean retry = true;
        drawThread.setRunning(false);
        while (retry) {
            try {
                drawThread.join();
                retry = false;
            } catch (InterruptedException e) {
                // we will try it again and again...
            }
        }
    }

    protected class DrawThread extends Thread {
        private SurfaceHolder surfaceHolder;
        private boolean isRunning;

        public DrawThread(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            this.surfaceHolder = surfaceHolder;
            isRunning = false;
        }

        public void setRunning(boolean run) {
            isRunning = run;
        }

        public void run() {
            Canvas c;
            while (isRunning) {
                c = null;
                try {
                    c = surfaceHolder.lockCanvas(null);
                    synchronized (surfaceHolder) {
                        onDraw(c);
                    }
                } finally {
                    // do this in a finally so that if an exception is thrown
                    // during the above, we don't leave the Surface in an
                    // inconsistent state
                    if (c != null) {
                        surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    android:background="#FFFFFF">

    <com.niek.surfaceviewtest.StatusView
        android:id="@+id/statusview1"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="30dip"
        android:background="#000000"
 />
</LinearLayout>

Ответы [ 3 ]

4 голосов
/ 12 апреля 2011

Мое единственное предположение, что рисование не выполняется на поверхности, потому что вид не аннулирован. Вы должны вызвать invalidate(), чтобы нарисовать, а затем позвольте фреймворку вызвать onDraw(). Может быть, поэтому tmp увеличивается, но операция рисования достигает поверхности только в первый раз.

Возможно, стоит поэкспериментировать: возможно, сделайте Canvas c членом StatusView, а затем замените

synchronized (surfaceHolder) {
  onDraw(c);
}

с

synchronized (surfaceHolder) {
  invalidate();
}

Это работает?

3 голосов
/ 12 октября 2011

Текущее решение не правильно. Вы используете SurfaceView для обновления содержимого из отдельного потока и не используете метод invalidate(), который будет запускать метод onDraw(), когда система обновляет содержимое. Проблема в том, что вы установили фон для StatusView, попробуйте удалить эту строку

android:background="#000000"

очевидно, вам нужно контролировать всю информацию, отображаемую в этом представлении.

0 голосов
/ 12 апреля 2011

Похоже, вы показываете свой main.xml с setContentView (R.layout.main);вместо создания поверхности и отображения этого.если я не пропускаю код где-то, я не вижу, что это так.

...