Другим вариантом будет создание (пиксельной) карты или непосредственно игровой карты. Это, конечно, зависит от размера вашего мира, и если у вас много специфических ресурсов (город на данный момент, шахта на данный момент ...)
На сайте было много статей на эту тему об игре "жулик", которые можно было бы использовать. (например, RogueBassin )
Они также говорят о структуре данных, чтобы учесть больше вариаций (например, наличие базового изображения, и случайным образом добавлять количество (небольших) "бахромных" изображений при определении представления в массиве карты. Например, для добавления какой-то маленький камень в траве). Другие действуют, как кажется в Ultima V, где некоторые элементы крыши стали прозрачными, когда вы проходите мимо них, также основаны на этой структуре.
Мы обнаружили, что иметь изображение (в нашем случае набор изображений) легко, поскольку вы можете улучшить внешний вид (не более прямоугольный лес!), Когда у вас есть время, и сконцентрироваться на конкретном месте квеста.
1011 * привет *
Гийом